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梦想开始的地方 腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛全程回顾

发布时间:2021-11-02 00:43浏览次数:
本文摘要:11月24日,预示着最后一位未来游戏制作人完结试镜,这场历时将近半年的腾讯NEXT IDEA高校游戏创新制作大赛(以下全称:腾讯游戏制作大赛)月掉落帷幕。低约十万元的参赛奖励、专家加盟的导师团特地指导、腾讯游戏offer的绿色通道等亮点使得腾讯游戏制作大赛的热度持续走高,更有了全国近200支高校团队甄选参赛。

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11月24日,预示着最后一位未来游戏制作人完结试镜,这场历时将近半年的腾讯NEXT IDEA高校游戏创新制作大赛(以下全称:腾讯游戏制作大赛)月掉落帷幕。低约十万元的参赛奖励、专家加盟的导师团特地指导、腾讯游戏offer的绿色通道等亮点使得腾讯游戏制作大赛的热度持续走高,更有了全国近200支高校团队甄选参赛。前期,巡回演唱宣讲会、游戏训练营、 腾讯72小时游戏制作夏令营等更有了众多学生甄选参与大赛,而复赛引入的导师游戏制作辅导及决赛未来游戏制作人作品发布会等内容,堪称引发一波又一波游戏制作的高潮。高校巡回演唱宣讲会+游戏训练营 传送更加强劲能量 6月初,大赛组委会为了给同学们的游戏创作带给更加多启发,在多个城市举行了宣讲会和游戏大咖经验共享不会。

来自腾讯游戏各大工作室的大咖们走出了北京、上海、成都等城市的高校。除此之外,赛事组委会送给大家带给一场全天候的游戏训练营,展开游戏制作经验共享与介绍。游戏训练营邀到了腾讯游戏各大工作室、发售线的大咖现场共享游戏创新生产量、游戏关卡、系统设计、游戏美术制作等多方面的内容,从深到浅引领大家思维和制作游戏。同时,他们融合自己实际的游戏制作经历,共享实战经验和游戏制作干货,协助同学们较慢唤起游戏创新,答案同学们的疑惑。

腾讯72小时游戏制作夏令营 生产更佳机遇 8月3日至5日,由腾讯游戏学院举行的腾讯72小时游戏制作夏令营在广州庆典展开。在一段时间的72小时内,老大同学们乘以了游戏关卡、功能上繁枝末节的内容,取而代之的是最简单明了的核心玩法展出及体验。

之前虽然回头了一些弯路,但同学们还是大胆地充分发挥自己的想象能力,甚至探寻了不少之前没尝试过的游戏领域,并获得了不俗的成果。最后,专家评审团顺利检验出有了四支杰出队伍,先行顺利晋级复赛环节。72小时夏令营给与同学们的某种程度是业界资深专家的指导,更加老大他们在这里找寻团队伙伴,例如FreeStyle团队的五名成员就是指数百名分开甄选的同学里重新组建在一起的。

通过72小时的现场调教,Freestyle团队最后晋级复赛,并带着调教好的默契,最后进帐大赛银奖。这种机遇,就是夏令营乃至大赛给他们带给的惊艳。导师机制重磅登场 全方位为复赛作品保驾护航 复赛阶段,大赛引进策划导师和团队1V1辅导模式。来自游戏策划、美术、程序有所不同岗位的导师,通过有所不同侧重点对游戏demo展开指导,协助运动员们更佳地提高作品品质。

为此,大赛组委会邀了来自于腾讯对话娱乐天美工作室群、北极光工作室群、魔方工作室群、光子工作室群和发售线等25位资深游戏大咖应邀兼任专家导师团,帮助运动员在既有的创新上打造出可品鉴的作品。策划导师以组为单位与学生团队展开1V1作品辅导,而多名程序和美术导师则作为复赛阶段美术、程序方面的资源池,为团队解决问题涉及专业问题。

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尤其值得一提的是,在复赛过程中有一个团队专门前往腾讯成都分公司,与导师面对面必要交流。为了使导师体验到更加直观的游戏效果,该团队专门从学校降下了成套的3DVR设备,就参赛作品与导师展开了深入探讨。未来游戏制作人作品发布会 未来发展更妙未来 共计10个团队转入决赛阶段。

大赛决赛也超越过往模式,取而代之的是一场精心打算的未来游戏制作人作品发布会。十强团队在发布会上各派一名代表,以淘汰赛的方式要求公布顺序,轮流上台公布参赛游戏的设计理念并展出游戏demo。腾讯游戏学院副院长刘子建、腾讯NEXT研发中心总经理沈黎、光子美术中心助理总经理徐仁瀚、天美工作室群策划副总监张伟、《天涯明月刀》游戏制作人杨峰、《火影忍者OL》游戏主策划张晓等多位行业资深游戏制作人兼任评委,得出专业评论和建议。与此同时,发布会现场堪称史无前例地设置了隐形面试官的机制,腾讯游戏的面试官们将在现场仔细观察和挖出杰出运动员,以此要求他们否有条件转入次日的试镜环节。

发布会当日,由谢泽帆个人独立国家创作的作品《色彩边缘》以出众的创新夺得大赛金奖和最佳创意设计奖,EMM团队的作品《Flash Black》和FreeStyle团队的《道斯先生》荣获大赛银奖,另外《Flash Black》也进帐了最佳美术设计奖。腾讯游戏多个部门交叉试镜 助力更大梦想 11月24日,大赛金、银奖团队,以及被隐形面试官顺位的总计17名运动员,回到深圳腾讯总部展开试镜,为获得腾讯游戏offer拼死一搏。本次试镜的考官来自NEXT研发中心、魔方工作室群、光子工作室群以及北极光工作室群等多个部门。

试镜涵括了策划、程序、美术三大方向,皆针对运动员在赛后提交的试镜意向展开区分,构建运动员与考官双向选择的人性化机制。试镜过程中,考官针对运动员情况以及作品展开全方位的考核,期间堪称把话语权转交运动员,对外开放运动员发问,让这群未来游戏制作人更进一步找出心中的疑惑。自此,腾讯NEXT IDEA高校游戏创新制作大赛月掉落帷幕。

让人惊艳的是,腾讯游戏学院将首次在12月初举行的第十届腾讯游戏嘉年华上亮相 游戏课堂和游戏的力量两大TGC追加板块,带给策划面对面系列游戏制作课程共享及未来游戏制作人杰出作品展览试玩版。比赛虽已告一段落,但热衷游戏的初心总有一天恒定。先前更加多精彩内容,若无注目腾讯游戏学院公众号理解。我们将总有一天在游戏制作的大路上,为你保驾护航。

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TGC2017购票链接:https://www.wesai.com/index.php?r=item/detail/id/4fca7a188c354d218cc22d063215b6b8关于腾讯NEXT IDEA高校游戏创新制作大赛 由腾讯游戏学院主办的腾讯NEXT IDEA高校游戏创新制作大赛致力于培育和挖出杰出高校游戏人才,为学生获取游戏制作领域的个人展出舞台,让高校及行业看见游戏制作新生代的力量。这一次我们获取机会,游戏就真为建一次!大赛官网:http://gameinstitute.qq.com/yxds大赛牵头VICE中国尤其发售游戏人陈慧娴主题纪录片《Press Start》,观赏纪录片,感觉三代游戏人对游戏梦的执著与执着:https://v.qq.com/x/page/e0510hmkdes.html关于腾讯游戏学院 腾讯游戏学院由腾讯对话娱乐发动,致力于打造出游戏科学知识共享和交流平台,专心建设游戏职业培训和发展体系。

学院通过获取游戏类专业培训课程、建设游戏职业发展地下通道、积极开展非常丰富的校园活动及行业活动,协助在校生和游戏从业者提高职业竞争力,成就游戏创想梦。关于腾讯游戏 腾讯游戏,全球领先的游戏研发和运营机构,国内仅次于的网络游戏社区。以用心建构幸福的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的深耕,对多元化四大平台的打造出,致力为玩家获取有一点信赖的、幸福的和专业的对话娱乐体验。


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